はじめてのリリアノ愛情B

はじめてリリアノ様愛情B EDを見ることができました。リリアノ様、めっちゃ愛しい……。

2回目で成功しました。1発で成功した攻略ほとんどない。

1回目、最後の日で「それでは嫌だ」みたいな選択肢を選んでノーキャラEDになったんですが、今にして思うとあそこで「それでもいい」と言ってたらED行けたような気もします。セーブデータ上書きしまったので良く分からないのですが……。効率的にプレイしようと思ったらリロードすればよかったんでしょうが、自分の選択の結末を受け入れて再度初めからプレイし直すのも一興かな、という感じで納得してます。

 

感想

陛下とお昼1

リリアノの好愛は、最初は子供に向ける親愛だったのがレハトからの異性としての愛情を向けられることで変化していってるような印象を受けました。

その最初は親愛からのスタートなのであろうことが察されたのがこのイベントでした。村での楽しい生活ぶりを語ったり不満を漏らしたりして好愛が上がることから伝わってくる、手のかかる子ほどかわいい、というリリアノ様のあたたかな母性愛が好きです。

陛下とお昼3

このイベントでは亡くした母のことを優しい母だった、と評して天真爛漫に振る舞うよりも、話したくないと寂しそうに振る舞う方が好愛が上がるのですが、この好愛変動はすごく楽しみました。

私は初見時話したくない、というのは母との思い出に良いものがない、思い出したくないから話したくない、という村印象マイナス前提での選択肢なのかと思っていたのですが、愛しい人を失ったからこそまだ気持ちに整理がついていないという趣旨の選択肢だったんですね。

思い出したくもないほど嫌いだというレハトの言葉をリリアノ様が間違って解釈した結果好愛が上がってるという解釈も可能なんでしょうが、それだとちょっと辛いですね……。

リリアノは母に愛されてきた子供であるほど自分も愛してあげたいと思うのでしょうかね。まだあまり詳しくないので的外れかもしれませんが、誰かの遺した子供を自分が守っていくという意味でイルアノとヴァイル、レハト母とレハトの両者を比較することでリリアノの性格がより分かったりするのかな〜とぼんやり思っています。

上記の選択肢の趣旨の取り違えもあってこれまでは大体優しい母だった、を選択してきてたんですが、母を亡くして数ヶ月も経たないうちから求められれば母の話をするというのは子供にしてはちょっと聞き分けが良すぎるのかもと、この選択肢を通してレハト像が深まったような気持ちにもなりました。

陛下とお昼4

今回のプレイだと、このイベントでレハトの愛が親や王に対するものでなくリリアノという女性に向けられるものであることが初めてリリアノに示唆されるイベントになりました。

このイベントめっちゃ好き。すごい滾る。これで好愛が上がってくれるのもすごい好きです。3上昇ですが、2は全くこの子はしょうがないのう、的な親愛で1はちょっと子供相手にドキッとさせられて動揺して上昇した愛情だとすごく良いと思います。愛し〜〜〜〜!!

いずれ着く処

これも好き〜〜。王○以外(間違ってたらごめんなさい)、印愛20以上、嫌じゃない選択で好愛3上昇。王の立場とは関係なく、もしこの墓に入れるなら嫌な気持ちはしないって言えるレハト、イケメンすぎる……。好愛じゃなくて印愛で好愛変動ジャッジが働くあたり、愛おしさを込めた目であなたと同じ場所なら嫌じゃないってことを伝えてるんでしょうね、レハト。イケメン……。

この選択肢に対するリリアノのお主のことはよくわからん、みたいな返答もすごい好きなんですよね。2人きりだし、多少頬を赤らめたりして甘い雰囲気になってほしい。ラブコメだ。私は三度の飯よりラブコメが好きなんだ。

王の心得

この選択肢での上昇はよくわからなかったです。理屈で動くのではなく自らの気持ちに従って動こうとするレハトに愛情が向くんですかね。情景としての愛情……?

己の行く先

1回目ではこのイベントまでに好愛25に届かず終いだったので2回目でちょっと動揺した素振りを見せるリリアノにめっちゃときめいてしまいました。ラブコメ……!!ラブコメの気配……!!!

弟の思い出

イルアノのことをしっかり聞いたのは今回が初めてだったのでかもかてのより深い所に手を触れられたような気がしてわくわくしたイベントでした。リリアノが挙げていたようなものだけでなく、王候補である華々しく完璧な姉の影といういくらもがいても抜け出せない闇の中で苦しく思うこともあったんだろうと思います。タナッセのイベントでリリアノは自分ができることは他人にもできるだろうと思い込んでしまうところがあると言っていた記憶もあるので、他人の強さを信じるゆえに他人を傷つけてしまうのがリリアノの弱点なのかなと。

自分と似ているヴァイルに闇を残さないようにと努めていながら、死後にレハトが出現してしまったこともやるせない……。

私はどんな状況に置かれていたとしても本人が幸せだと思える場所にいるならそれが自由である、というトッズの自由観が好きなんですが、リリアノに場所を選ぶ自由が与えられるわけもなく、あらゆる因果の鎖を自らの力で手繰り寄せる自由しか自覚することができなかったというのが切なかったです。そう考えると城から連れ出してくれるトッズの愛情エンドってすごいですね。もしリリアノにそんな存在がいたらどうなってたんでしょう。

最後の日

某神話に雪の降り積もるような声、という表現があるそうなんですが、リリアノの「頭上から降る沈黙は、砂のように足下へと積もっていく。」という表現が美しすぎて打ちのめされてしまいました。声を発することでなく、沈黙も積もっていくんだと気付かされて……。かもかての詩的表現めちゃくちゃ好き。心に積もっていくのでなく足下、というのが良い。激情のまま勢い勇んで愛の告白をして、沈黙の時間が長くなって熱が冷めていくほどに、沈黙の先に待つ言葉の冷たさへの恐怖が迫ってくる感じが激烈に好きです。最高。

ED

抜けるような青空のなかで桃色の豊かな髪を風に靡かせて振り向くリリアノ様が美しすぎて、無理。誇り高く美しい存在が目の前にいるだけで愛してしまう感覚に囚われてしまいました……。好き……。

 

総括

この感想を攻略wikiを見ながら思い出して書いてるのですが、見てないおいしそうなイベントが色々あることに今更気づいています。本当にボリューミーなゲームですね……。

リリアノ愛情はリリアノとの恋愛模様もさることながらローニカや過去の王、イルアノなどかもかて世界の背景に近づいていくのも楽しかったです。

これから憎悪をやるのがつらい。ずっとあったかい場所にいたい。

はじめてのかもかて詰めプレイ タナッセ愛情B・グレオニー愛情C並行

かもかて初心者が初めて詰めプレイ(だと思う)をやってみたログです。

気を付けたポイントについて書き留めました。

こんな感じになりました

 

 

 

目標設定

・タナッセ

 ∟詩人の正体判明

 ∟愛情B

・グレオニー

 ∟友人口調

 ∟護衛就任→ついてくる気配→彼の責任(好愛35↑)

 ∟覚悟の誘い→最後の試合優勝

 ∟愛情C

を満たして、タナッセ愛情B

 

必須イベントの把握

タナッセ

・愛情B

婚姻の取引:印愛・好愛-25以下、名声30以上、王○or△

不穏:好愛-35以下、婚約中、好感+ヴァイル好愛=マイナス

・詩人の正体

詩人フラグ(今回のプレイで選んだもののみ記載)

類いなき籠:各月20日に発生、玉座を望み・詩の朗読発生済

詩歌披露会(焚きつける):各月30日に発生、厭味の応酬・見世物芸人発生済、印愛20未満

時間の無駄:評判の詩人・余計なお世話発生済

 

グレオニー

・護衛就任

彼に出来ること:印象40以上、悩み相談4以上

・悩み相談

①御前試合に向けて:弁明発生済

②試合の後:御前試合にて1発生済、衛士の思惑未発生

③目指すもの:試合の後、御前試合にて2発生済、好友20以上

④謝罪:衛士の思惑発生済

・護衛要請

リリアノイベント6回以上、好感20以上

・愛情C(衛士の決心)

ついてくる気配:護衛就任中、市訪問済、10日or30日

彼の責任:好愛35以上(必須ではないが好愛35以上のテキストが好きなので。個人的こだわり)

衛士の決心:ローニカ好感プラス(今回はタナッセを選ぶので不要だが選べば発生するようにしておきたい。個人的こだわり)

・覚悟の誘い

好愛35以上

・友達口調

自然の振る舞い:4月以降、好友30以上、印友35以上

 

リリアノ

イベント6回、出来るだけ休日を消費しないで好感を20稼ぐ

(無表記は好友、引:引きずられ修正、威:威厳100以上修正)

・OP:好愛-3、+3

・噂(中日):変動なし

※同一キャラの噂イベントを2回以上起こしても当該キャラのイベント発生回数は1回としかカウントされない。例えばリリアノの噂を3回聞いたとしても、リリアノイベントを3回起こしたことにはならず、1回としてカウントされる。

・心の戦い(中日):+2、引+1、威厳10未満で-1

・王への道程(中日):名声50以上+3、「愛」と解答で好愛+2、引+1威+1

・宝器庫(中日):知力80以上+1、好友10以上+2、引+1、威+1

・陛下とお昼1(休日):王〇、「王の仕事について」+4、引+1、威+1

これで20になります

 

OP

・ヴァイル好友-5、好愛5で振る

∵「彼なりの案内」を出さず、最速でグレオニーを登場させる

ヴァイルの「王様になったら」は「訪問の用件」(リリアノ)より優先するので忌避判定を出す準備

※励み3回、嫌味の応酬、いざ尋常にで印友を-15下げることで忌避判定の-20に到達

・リリアノ好友13、好愛2で振る

∵好友引きずられ上昇狙い、好愛で噂を出しやすくする

・リリアノの選択肢は「はい」

∵ローニカの好愛を下げることでヴァイルを励みに登場させ、ヴァイル忌避判定を出す

 

緑の月

・リリアノの噂は15日に

∵タナッセに憎悪を振るのでリリアノの噂はどんどん出づらくなる。ここでもそこそこ出づらいので頑張っておく

・武勇を100まで上げる

∵グレオニー好友修正狙い、励み狙い

 

青の月

・交渉50以上まで上げる

∵励み狙い、舞踏会歓談用

※礼節も舞踏会向きだが、信仰・魅力も上昇しティントア・ユリリエが登場して中日が潰れてしまうのでNG。

※グレオニーの魅力に励みを出して好愛を6稼ぐ必要があるところ、励みイベはイベント開始時に数値が50以上かつ励み未発生のパラメータにつき、画面右のパラメータリストの上から順番に発生するので、魅力より上に位置するパラメータは50を超えさせない必要がある。

・知力を50以上必須で、できるだけ上げる

∵励み狙い、舞踏会歓談用、宝器庫でのリリアノ好友稼ぎ(80以上)用

※宝器庫までに知力訓練できる回数は全部で5回。交渉での上昇にも頼ってもギリギリなのでリロードを頑張る。

・心の戦い以降、威厳を100まで上げる

∵リリアノ好友修正目的

※次のリリアノイベントまでに威厳訓練は8回しかできないのでリロードを頑張る

 

・舞踏会

ここまでに、励み3回、いざ尋常に、御前試合見物2回、見世物芸人で名声を24稼いでいる。舞踏会初参加でさらに10。計34。この舞踏会で名声50まで上げる必要がある。(王の道程での好友稼ぎのため)

不足分16につき、人気過剰撤退で10稼ぎ、残り6を歓談・ダンスで稼ぐ。

パラメータの状態は大体こんな感じ

まあまあ悲惨なので、歓談は大体失敗して名声が下がり、人気過剰まで持っていけない。ダンスは人気過剰のボーダーが低いので稼ぎきれない。ダンスは大体2~3回で人気過剰、各回名声1〜3稼げる。なので、歓談で10程度稼げるまで頑張ってリロードし、以降ダンスをして人気過剰で退場する。

 

追記:書き出して気づきましたがコマンドで稼ぐ名声は6でいいのでダンスだけで大丈夫でした。変更前のチャートの数字とごっちゃになってました……。珍獣の心得用に歓談をする必要はあります。

 

この舞踏会で残った体力で5回威厳訓練する必要があるので、体力は40くらいは残るように。

タナッセの珍獣の心得も出しておく。

 

赤の月

・一緒に訓練

好友上げ目的。1単位で調整出来て良い。

・自然の振る舞い

自然の振る舞い発生には好友30必要で、赤の月60日以降好友が下がる選択肢で好愛を稼ぐイベントが続くので、このタイミングが最善な気がする。また、このイベントで好友30のキャップが外れるので、早めに好友を多めに稼いでおくという対策もとれない。

 

黄の月

・余計なお世話

中日イベント「余計なお世話」は優先順位が励みイベントより低いので、励みは避けておく。登場イベントも起こさない。

・「詩を書く」と「時間の無駄」

グレオニーの「詩を書く」はタナッセの「時間の無駄」より優先順位が高いので、先に達成しておく

・「己の行く先」と「訪問の要件」

リリアノ「己の行く先」はリリアノ「訪問の用件」より優先順位高いので達成しておく

 

黒の月

・グレオニーの好愛がタナッセの憎悪より高いと5日に覚悟の誘いが出るので調整しておく

※信仰50以上にすると王になれてしまうので、タナッセ愛情B狙いなら上げないでおく(なんでなれたのかよくわからない。能力は満たして名声不足に調整するつもりだった。)

追記:舞踏会での名声の計算ミスで名声が100以上になってしまってました。舞踏会での名声を抑えれば信仰も50まであげられます。

 

これで目標達成できました。

最後の日にタナッセを選べば愛情B、グレオニーを選べば愛情Cです。

 

クリアデータ

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冠を持つ神の手 クリアデータ
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クリア日時:2022/10/07 01:19
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名前:レハト
一人称:私
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エンド種類:タナッセ/愛情 ver.B
終結果:上級貴族
性別選択:女
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【最終能力値】
武勇:174
知力:82
信仰:9
礼節:58
魅力:116
交渉:120
威厳:107
体力:76
気力:91

名声:108
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【称号履歴】
緑:猛々しい闖入者
青:猛々しい俊英
赤:貫禄のある傑物
黄:才走った最重要人物
黒:才走った誘惑者
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【最終印象度】
グレオニー:愛する人は心も近く
サニャ:気が合わない
タナッセ:運命の人
モゼーラ:無関心
ユリリエ:無関心
リリアノ:友達
ローニカ:気が合わない
ヴァイル:苦手
---------------------------------
【最終好感度】
グレオニー:愛する人は心も近く
サニャ:気が合う
タナッセ:愛している
モゼーラ:無関心
ユリリエ:好意
リリアノ:友達
ローニカ:無関心
ヴァイル:気になる
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【中日休日イベント一覧】
《緑の月》
白の週五日:グレオニー/登場
白の週十日:グレオニー/弁明
緑の週五日:リリアノ/噂1
緑の週十日:グレオニー/御前試合に向けて
青の週五日:ヴァイル/武勇に励み
青の週十日:タナッセ・ヴァイル/厭味の応酬
赤の週五日:タナッセ/噂1
赤の週十日:タナッセ/詩の朗読
黄の週五日:ヴァイル/いざ尋常に
黄の週十日:グレオニー/御前試合にて1
黒の週五日:モゼーラ/登場
黒の週十日:グレオニー/試合の後
《青の月》
白の週五日:タナッセ/噂2
白の週十日:モゼーラ/本の整理
緑の週五日:ヴァイル/交渉に励み
緑の週十日:タナッセ/玉座を望み
青の週五日:ヴァイル/知力に励み
青の週十日:タナッセ・ローニカ/見世物芸人
赤の週五日:リリアノ/心の戦い
赤の週十日:タナッセ/知恵の時代
黄の週五日:グレオニー/観戦の誘い
黄の週十日:グレオニー/御前試合にて2
黒の週五日:グレオニー/一緒に訓練
黒の週十日:舞踏会1
《赤の月》
白の週五日:タナッセ/婚姻の取引き
白の週十日:グレオニー/落ちていた手紙
緑の週五日:グレオニー/お昼は鍋で
緑の週十日:タナッセ/類いなき籠
青の週五日:リリアノ/王への道程
青の週十日:タナッセ/詩歌披露会
赤の週五日:リリアノ/宝器庫
赤の週十日:モゼーラ/評判の詩人
黄の週五日:グレオニー/威厳に励み
黄の週十日:グレオニー/試合に出る意味
黒の週五日:グレオニー/自然の振舞い
黒の週十日:グレオニー/衛士の思惑
《黄の月》
白の週五日:グレオニー/謝罪
白の週十日:リリアノ/陛下とお昼1
緑の週五日:タナッセ・モゼーラ/余計なお世話
緑の週十日:グレオニー/目指すもの
青の週五日:グレオニー/彼に出来ること
青の週十日:グレオニー/詩を書く
赤の週五日:ユリリエ/登場
赤の週十日:モゼーラ・タナッセ/時間の無駄
黄の週五日:タナッセ/詩人の正体
黄の週十日:中庭/市
黒の週五日:グレオニー/魅力に励み
黒の週十日:リリアノ/己の行く先
《黒の月》
白の週五日:タナッセ/不穏
白の週十日:タナッセ/神の業、人の業
緑の週五日:タナッセ/与えられるべき報い
緑の週十日:リリアノ・グレオニー/護衛要請
青の週五日:サニャ・グレオニー/育まれた気質
青の週十日:グレオニー/ついてくる気配
赤の週五日:グレオニー/彼の責任
赤の週十日:タナッセ/結果と後悔
黄の週五日:グレオニー/覚悟の誘い
黄の週十日:グレオニー/最後の試合
黒の週五日:グレオニー/礼節に励み
黒の週十日:タナッセ/最後の日
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【平日訓練一覧】
《緑の月》
白の週前半:武勇
白の週後半:武勇
緑の週前半:武勇
緑の週後半:武勇
青の週前半:武勇
青の週後半:武勇
赤の週前半:武勇
赤の週後半:武勇
黄の週前半:武勇
黄の週後半:交渉
黒の週前半:知力
黒の週後半:交渉
《青の月》
白の週前半:交渉
白の週後半:交渉
緑の週前半:知力
緑の週後半:知力
青の週前半:知力
青の週後半:休息
赤の週前半:交渉
赤の週後半:交渉
黄の週前半:威厳
黄の週後半:威厳
黒の週前半:武勇
黒の週後半:威厳
《赤の月》
白の週前半:威厳
白の週後半:威厳
緑の週前半:威厳
緑の週後半:威厳
青の週前半:威厳
青の週後半:休息
赤の週前半:知力
赤の週後半:知力
黄の週前半:武勇
黄の週後半:武勇
黒の週前半:武勇
黒の週後半:武勇
《黄の月》
白の週前半:休息
白の週後半:知力
緑の週前半:魅力
緑の週後半:魅力
青の週前半:魅力
青の週後半:魅力
赤の週前半:魅力
赤の週後半:魅力
黄の週前半:魅力
黄の週後半:魅力
黒の週前半:魅力
黒の週後半:礼節
《黒の月》
白の週前半:休息
白の週後半:礼節
緑の週前半:休息
緑の週後半:休息
青の週前半:礼節
青の週後半:礼節
赤の週前半:礼節
赤の週後半:信仰
黄の週前半:魅力
黄の週後半:礼節
黒の週前半:魅力
黒の週後半:休息
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【選択履歴】
《グレオニー/登場》
 ・(選択肢なし)
《グレオニー/弁明》
 ・出かける
 ・前のままでいい
《リリアノ/噂1》
 ・(選択肢なし)
《グレオニー/御前試合に向けて》
 ・出かける
 ・ある
《ヴァイル/武勇に励み》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ・ヴァイル/厭味の応酬》
 ・出かける
 ・ヴァイルに味方する
《タナッセ/噂1》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ/詩の朗読》
 ・出かける
 ・でたらめに読む
《ヴァイル/いざ尋常に》
 ・勝負を受ける
 ・正面から挑む
《グレオニー/御前試合にて1》
 ・試合を見物する
 ・見守る
《モゼーラ/登場》
 ・(選択肢なし)
《グレオニー/試合の後》
 ・しない
 ・出かける
 ・そっとしておく
《タナッセ/噂2》
 ・(選択肢なし)
《モゼーラ/本の整理》
 ・出かける
 ・本を持って帰る
《ヴァイル/交渉に励み》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ/玉座を望み》
 ・出かける
 ・止めておく
 ・座る
《ヴァイル/知力に励み》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ・ローニカ/見世物芸人》
 ・出かける
 ・芸をしてやる
 ・踊る
 ・似ていると思う
《リリアノ/心の戦い》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ/知恵の時代》
 ・出かける
 ・反論する
《グレオニー/観戦の誘い》
 ・観に行く約束をする
《グレオニー/御前試合にて2》
 ・試合を見物する
 ・話をしにいく
 ・助言する
《グレオニー/一緒に訓練》
 ・一緒に訓練する
《舞踏会1》
 ・出席する
 ・断る
 ・大成功
《タナッセ/婚姻の取引き》
 ・つき合う
 ・組む
《グレオニー/落ちていた手紙》
 ・出かける
 ・自分で渡す
《グレオニー/お昼は鍋で》
 ・遠慮する
《タナッセ/類いなき籠》
 ・出かける
 ・反論する
《リリアノ/王への道程》
 ・はい
《タナッセ/詩歌披露会》
 ・出かける
 ・タナッセに近づく
 ・焚きつける
《リリアノ/宝器庫》
 ・押してみる
 ・よく観察してみる
 ・楽しい
《モゼーラ/評判の詩人》
 ・出かける
 ・ディレマトイ
《グレオニー/威厳に励み》
 ・放っておく
《グレオニー/試合に出る意味》
 ・行かない
 ・出かける
 ・立ち去る
《グレオニー/自然の振舞い》
 ・普通に喋ってほしい
《グレオニー/衛士の思惑》
 ・しない
 ・出かける
 ・そのつもりがある
《グレオニー/謝罪》
 ・聞く
 ・嘘だと思った
《リリアノ/陛下とお昼1》
 ・出かける
 ・はい
 ・リリアノのことを聞く
 ・王の仕事について
《タナッセ・モゼーラ/余計なお世話》
 ・放っておく
《グレオニー/目指すもの》
 ・出かける
 ・落ち着き
 ・王
《グレオニー/彼に出来ること》
 ・何とかしてあげたい
《グレオニー/詩を書く》
 ・出かける
 ・教えてあげる
《ユリリエ/登場》
 ・(選択肢なし)
《モゼーラ・タナッセ/時間の無駄》
 ・出かける
 ・別に
《タナッセ/詩人の正体》
 ・問い質してみる
 ・真っ向から指摘する
 ・取引したい
《中庭/市》
 ・行かない
 ・出かける
 ・見物
《グレオニー/魅力に励み》
 ・放っておく
 ・追求する
《リリアノ/己の行く先》
 ・しない
 ・出かける
 ・残るつもり
 ・いいえ
《タナッセ/不穏》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ/神の業、人の業》
 ・出かける
 ・飲む
 ・諦める
 ・タナッセを見る
《タナッセ/与えられるべき報い》
 ・告発しない
 ・愛の告白をする
 ・もう一度言う
《リリアノ・グレオニー/護衛要請》
 ・出かける
 ・グレオニー
 ・それでもつけてほしい
 ・認めない
《サニャ・グレオニー/育まれた気質》
 ・(選択肢なし)
《グレオニー/ついてくる気配》
 ・出かける
 ・飛び降りる
《グレオニー/彼の責任》
 ・引き止める
《タナッセ/結果と後悔》
 ・出かける
 ・追いかける
《グレオニー/覚悟の誘い》
 ・(選択肢なし)
《グレオニー/最後の試合》
 ・試合を見物する
 ・会いにいく
 ・その理由を聞く
《グレオニー/礼節に励み》
 ・(選択肢なし)
《タナッセ/最後の日》
 ・あの人に会う
 ・本気
 ・逃げるのは許さない
 ・受ける
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余談

やったぜ。私の頭の中では最後の日にグレオニーの愛情Cエンドも起きているということになっているので、タナッセの妻として上級貴族になったレハトの隣で、愛する人は心も近く状態、しかも友達口調のグレオニーが仕えている状態になっているはずです(狂乱)。これがみたかったんや……。誘惑者の面目躍如ですよ。

EDムービーでのグレオニーの表記も、「衛士をやめて、消息は不明」的な感じになっていたと思うので、レハトに仕え続けてるんだなあと思いこみやすくていいですね。

しかも黒55日に礼節に励みが出てレハトは最近貴族っぽくなったなってグレオニーが言ってくれるのが激エモで……。なるんだよ、上級貴族に……。

信仰を50以上まで上げると黒55日でテイントアと初対面になり、ディットンでタナッセとティントアが親しくなるかもしれない未来を予期させる感じになって良いんですよね。

サニャちゃんとグレオニーの中日会話もめちゃくちゃいいですね。本当にかもかて初心者過ぎてまだサニャちゃん攻略してないんですが、グレオニーとくっつく可能性あるんでしょうか。くっついてほしい。頼む……。

 

今回のプレイログをブログとして残しておこうと思ったのは、自分がかもかてをやり始めたばかりのよちよち歩きプレイヤーだった時、たくさんの方々のブログに大いに助けになって頂いたことがきっかけでした。この記事がどなたかの目に留まるかはわかりませんが、かもかてを楽しむための一助になれば幸いです。

 

ここまでお読みいただきありがとうございました。